1.offset(偏移量) offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、 大小等。
获得元素距离带有定位父元素的位置
获得元素自身的大小(宽度高度)
注意: 返回的数值都不带单位
offset系列属性
作用
element.offsetParent
返回作为该元素带有定位的父级元素,如果父级没有定位则返回body
element.offsetTop
返回元素相对带有定位元素上方的偏移
element.offsetLeft
返回元素相对带有定位元素左边框的偏移
element.offsetWidth
返回自身包括padding,边框,内容区的宽度,返回数值不带单位
element.offsetHight
返回自身包括padding,边框,内容区的高度,返回数值不带单位
1.1 offset 与 style 区别 offset
offset 可以得到任意样式表中的样式值
offset 系列获得的数值是没有单位的
offsetWidth 包含padding+border+width
offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值,所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
style 只能得到行内样式表中的样式值
style.width 获得的是带有单位的字符串
style.width 获得不包含padding和border 的值
style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值,所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
1.2 获取鼠标在盒子内的坐标(案例) 思路分析
我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件 mousemove
1 2 3 4 5 6 var box = document .querySelector('.box' );box.addEventListener('mousemove' , function (e ) { var x = e.pageX - this .offsetLeft;var y = e.pageY - this .offsetTop;this .innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;})
1.3模态框拖拽(案例) 思路分析
弹出框,我们也称为模态框。
点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
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放大镜 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
首先是获得鼠标在盒子的坐标。
之后把数值给遮挡层做为left 和top值。
此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动。
发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
如果小于零,就把坐标设置为0
如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
遮挡层的最大移动距离: 小图片盒子宽度 减去 遮挡层盒子宽度
大图片移动距离=遮挡层移动距离*大图片最大移动距离/遮挡层最大移动距离
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 window .addEventListener('load' , function ( ) { var preview_img = document .querySelector('.preview_img' ); var mask = document .querySelector('.mask' ); var big = document .querySelector('.big' ); preview_img.addEventListener('mouseover' , function ( ) { mask.style.display = 'block' ; big.style.display = 'block' ; }) preview_img.addEventListener('mouseout' , function ( ) { mask.style.display = 'none' ; big.style.display = 'none' ; }) preview_img.addEventListener('mousemove' , function (e ) { var x = e.pageX - this .offsetLeft; var y = e.pageY - this .offsetTop; var maskX = x - mask.offsetWidth / 2 ; var maskY = y - mask.offsetHeight / 2 ; var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth; if (maskX <= 0 ) { maskX = 0 ; } else if (maskX >= maskMax) { maskX = maskMax; } if (maskY <= 0 ) { maskY = 0 ; } else if (maskY >= maskMax) { maskY = maskMax; } mask.style.left = maskX + 'px' ; mask.style.top = maskY + 'px' ; var bigIMg = document .querySelector('.bigImg' ); var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth; var bigX = maskX * bigMax / maskMax; var bigY = maskY * bigMax / maskMax; bigIMg.style.left = -bigX + 'px' ; bigIMg.style.top = -bigY + 'px' ; }) })
2. client(元素可视区) client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
client 系列属性
作用
element.clientTop
返回元素上边框的大小
element.clientLeft
返回元素左边框的大小
element.clientWidth
返回自身包括padding,内容区的宽度,不含边框,返回数值不带单位
element.clientHeight
返回自身包括padding,内容区的高度,不含边框,返回数值不带单位
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等
scroll 系列属性
作用
element.scrollTop
返回被卷上去的上侧距离,返回值不带单位
element.scrollLeft
返回被卷上去的左侧距离,返回值不带单位
element.scrollWidth
返回自身实际的宽度,不含边框,返回值不带单位
element.scrollHight
返回自身实际的高度,不含边框,返回值不带单位
需要用到页面滚动事件scroll因为是页面滚动,所以事件源是document
滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值
页面被卷去上的头部:可以通过window.pageYOffset获得,如果被卷去左侧window.pageXOffset
注意:元素被卷去的头部是element.scrollTop,如果是页面被卷去的头部则是window.pageYOffset
4.三大系总结 主要用法:
offset系列经常用于获取元素的位置:oddsetLeft offsetTop
client经常用于获取元素的大小:clientWidth clientHeight
scroll经常用于获取滚动距离:scrollTop scrollLeft
页面的滚动距离通过 window.pageXOffset 获得
5.立即执行函数 立即执行函数:不需要调用,立马能够自己执行的函数
1 2 (function ( ) {})() 或 (function ( ) {}())
1 2 3 4 (function (a, b ) { console .log(a+b); })(1 , 2 );
1 2 3 4 5 (function (a, b ) { console .log(a+b); var num = 10 ; }(1 , 2 ))
立即执行函数的最大作用就是独立创建了一个作用域,里面的所有变量都是局部变量,不会有命名冲突的情况
6. mouseenter和mouseover的区别
当鼠标移动到元素上时就出触发mouseenter事件
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子也会触发;mouseenter 只会经过自身盒子触发
mouseover / mouseup 都会冒泡,mouseenter / mouseleave 都不会冒泡
7. 动画函数封装 7.1 动画实现原理 核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 <body> <div > </div > <script > var div = document .querySelector('div' ); var timer = setInterval (function ( ) { if (div.offsetLeft >= 600 ) { clearInterval (timer); } else { step = div.offsetLeft; div.style.left = step + 1 + 'px' ; } }, 15 ); </script > </body>
7.2简单动画函数封装 简单动画函数封装obj(目标对象)target(目标函数)
clearInterval(timer)清除定时器 ,只保留一个,防止不断增加定时器速度越来越快
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 <body> <div > </div > <script > function animate (obj, target ) { clearInterval (timer); obj.timer = setInterval (function ( ) { if (obj.offsetLeft >= target) { clearInterval (timer); } else { step = obj.offsetLeft; obj.style.left = step + 1 + 'px' ; } }, 15 ); } var div = document .querySelector('div' ); animate(div, 400 ); </script > </body>
7.3缓动效果原理 缓动效果就是让元素的运动有所变化,常见的是让元素速度慢慢停下来
让盒子每次移动的距离慢慢变小
核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 作为每次移动的距离
停止条件:让盒子的位置等于目标的位置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 <body> <div > </div > <script > function animate (obj, target ) { clearInterval (obj.timer); obj.timer = setInterval (function ( ) { var step = (target - obj.offsetLeft) / 10 step = step > 0 ? Math .ceil(step) : Math .floor(step); if (obj.offsetLeft == target) { clearInterval (obj.timer); } else { obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px' ; } }, 15 ); } var div = document .querySelector('div' ); animate(div, 800 ); </script > </body>
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